В университете были терминалы in kampus, которое отображали расписание занятий, сейчас система не используется, терминалы стоят без дела, решили сделать игру для студентов между учебными парами.
Цель проекта
Проект был разработан с целью популяризации деятельности студенческого конструкторского бюро (СКБ), привлечения внимания студентов к разработке игр и цифровых проектов, а также создания интерактивной демонстрационной площадки.
Дополнительно проект решает задачи:
- использования ранее задействованных терминалов;
- создания доступного игрового пространства для студентов и посетителей;
- вовлечения обучающихся в практическую разработку программных продуктов.
Описание проекта

Проект представляет собой игровой терминал, на котором реализованы аркадные игры в стиле классических 8-битных игровых автоматов. Концепция проекта основана на идее ностальгии по играм 1990-х и начала 2000-х годов.
На текущий момент в проекте реализована игра Ping Pong с повышенным уровнем сложности. И дорабатываются другие (Sonic the Hedgehog; Pac-Man; аркадная игра, посвящённая советским истребителям времён Второй мировой войны).
Особенности проекта:
- поддержка игры для двухигроков;
- использование пиксельной графики в ретро-стиле;
- внедрена система авторизации и учёта игровых результатов студентов;
- терминалы размещены на территории университета в кампусе.
Стек технологий
В рамках разработки проекта используются следующие технологии:
- игровой движок Unity;
- инструмент для создания 3D-графики Blender;
- инструменты для создания пиксельной графики (Adobe Photoshop и Pixilart);
- оптимизация графики и ресурсов для работы на встроенном мини-компьютере терминала.
Нетипичная задача и её решение
Одной из нестандартных задач проекта стала адаптация игровых приложений под ограниченные аппаратные возможности терминала.
Для решения данной задачи была выбрана пиксельная стилистика и упрощённая графика, что позволило значительно снизить нагрузку на оборудование и обеспечить стабильную работу игр.
Сложности реализации проекта
В процессе разработки возникли следующие сложности:
- необходимость детальной проработки пиксельной графики для сохранения узнаваемости объектов;
- сложность создания покадровой анимации при отсутствии большого опыта в ретро-графике;
- ограничения производительности оборудования терминала.
Перспективы развития проекта
В дальнейшем планируется:
- расширить библиотеку игр на терминале;
- внедрить систему авторизации пользователей и учёта игровых достижений;
- использовать терминал как демонстрационную площадку для проектов студентов;
- интегрировать новые образовательные и развлекательные проекты.
Добавить комментарий