Игровой терминал с ретро-играми

от автора

в

В университете были терминалы in kampus, которое отображали расписание занятий, сейчас система не используется, терминалы стоят без дела, решили сделать игру для студентов между учебными парами.

Цель проекта

Проект был разработан с целью популяризации деятельности студенческого конструкторского бюро (СКБ), привлечения внимания студентов к разработке игр и цифровых проектов, а также создания интерактивной демонстрационной площадки.

Дополнительно проект решает задачи:

  • использования ранее задействованных терминалов;
  • создания доступного игрового пространства для студентов и посетителей;
  • вовлечения обучающихся в практическую разработку программных продуктов.

Описание проекта

Проект представляет собой игровой терминал, на котором реализованы аркадные игры в стиле классических 8-битных игровых автоматов. Концепция проекта основана на идее ностальгии по играм 1990-х и начала 2000-х годов.

На текущий момент в проекте реализована игра Ping Pong с повышенным уровнем сложности. И дорабатываются другие (Sonic the Hedgehog; Pac-Man; аркадная игра, посвящённая советским истребителям времён Второй мировой войны).

Особенности проекта:

  • поддержка игры для двухигроков;
  • использование пиксельной графики в ретро-стиле;
  • внедрена система авторизации и учёта игровых результатов студентов;
  • терминалы размещены на территории университета в кампусе.

Стек технологий

В рамках разработки проекта используются следующие технологии:

  • игровой движок Unity;
  • инструмент для создания 3D-графики Blender;
  • инструменты для создания пиксельной графики (Adobe Photoshop и Pixilart);
  • оптимизация графики и ресурсов для работы на встроенном мини-компьютере терминала.

Нетипичная задача и её решение

Одной из нестандартных задач проекта стала адаптация игровых приложений под ограниченные аппаратные возможности терминала.

Для решения данной задачи была выбрана пиксельная стилистика и упрощённая графика, что позволило значительно снизить нагрузку на оборудование и обеспечить стабильную работу игр.

Сложности реализации проекта

В процессе разработки возникли следующие сложности:

  • необходимость детальной проработки пиксельной графики для сохранения узнаваемости объектов;
  • сложность создания покадровой анимации при отсутствии большого опыта в ретро-графике;
  • ограничения производительности оборудования терминала.

Перспективы развития проекта

В дальнейшем планируется:

  • расширить библиотеку игр на терминале;
  • внедрить систему авторизации пользователей и учёта игровых достижений;
  • использовать терминал как демонстрационную площадку для проектов студентов;
  • интегрировать новые образовательные и развлекательные проекты.


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *